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在上海徐家汇ღ★★ღ,沈黎创办了一家叫作Re³ Lab(铼三实验室)的ღ★★ღ,专注于游戏行业早期投资和孵化的公司ღ★★ღ,并已经启动了首期招募(可点击阅读原文查看)ღ★★ღ。
不久前ღ★★ღ,葡萄君先后在深圳和上海和沈黎见了一面ღ★★ღ。沈黎认为ღ★★ღ,他们创立的业务模式可以解决传统投资ღ★★ღ、创业链条中的一些问题ღ★★ღ,不仅能够更好地保障资方的回本时间和成功率ღ★★ღ,让投资人更愿意投资游戏项目ღ★★ღ,还能降低创业者的早期风险与压力ღ★★ღ,并且在公司盈利后确保创业者的控制权ღ★★ღ。
在他看来ღ★★ღ,我们的社会经历了二三十年的高速发展ღ★★ღ,现在进入了速度相对放缓的阶段ღ★★ღ:人们的生活水平普遍提高ღ★★ღ,上升机会则开始变少ღ★★ღ,因此大家在精神上的追求会越来越多ღ★★ღ,也会变得更加多元ღ★★ღ。
在这种背景下ღ★★ღ,垂直领域的用户需求正在催生出新的内容创作机会ღ★★ღ,这或许也是小团队未来的机会所在ღ★★ღ。
当时ღ★★ღ,我意识到很多大家想用技术解决的问题ღ★★ღ,游戏已经解决了ღ★★ღ。游戏通过预先设计的交互建立起玩家与游戏内数字角色之间的情感联结ღ★★ღ,而这是单纯依靠AI难以实现的ღ★★ღ。
但随着ChatGPT的出现ღ★★ღ,做数字人的太多了ღ★★ღ,概念德州牌扑克官网下载appღ★★ღ、故事也被讲得太多了ღ★★ღ。我就不太想做这件事情了ღ★★ღ。
过了一段时间ღ★★ღ,某家头部VC的负责人问我ღ★★ღ,有没有兴趣做EIR(驻场企业家)ღ★★ღ。这个角色有点像顾问ღ★★ღ,主要帮助他们评估项目是否值得投资ღ★★ღ。我觉得这个提议不错ღ★★ღ,因为当时我在英国ღ★★ღ,而做顾问主要就是打打电话ღ★★ღ、开开会ღ★★ღ,也不需要去办公室ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:这对我来说有个好处ღ★★ღ。作为一家VCღ★★ღ,他们接触的行业ღ★★ღ、项目比较多ღ★★ღ。我可以借此对各行各业保持一定的感知ღ★★ღ。同时换一个身份ღ★★ღ,学着用另一种视角去看待事情ღ★★ღ,也会带来不一样的想法ღ★★ღ。
另外特殊的歇脚地动漫ღ★★ღ,现在VC投的游戏项目已经很少了ღ★★ღ,这也是我现在想做游戏孵化的原因ღ★★ღ。从一个大的叙事角度来讲ღ★★ღ,我希望让资本更愿意关注和投资比较有想法的初创团队和项目ღ★★ღ,最终让更多差异化ღ★★ღ、多元的内容能够有机会呈现到玩家面前ღ★★ღ。
前段时间ღ★★ღ,我和这家VC的负责人聊到做游戏孵化的想法ღ★★ღ,觉得这算是一个比较创新的模式ღ★★ღ,自己又比较适合做这个事情ღ★★ღ,他们也很愿意支持ღ★★ღ。去年11月份左右ღ★★ღ,我就正式开始了ღ★★ღ。
我自己总结ღ★★ღ,大厂战略投资主要考虑两个问题ღ★★ღ:一是自己吃到的蛋糕德州牌扑克官网下载appღ★★ღ,不能让别人抢走ღ★★ღ;二是未来出现的新蛋糕ღ★★ღ,自己也能抢到ღ★★ღ。所以经常会付出很多溢价来做一些防御型的投资ღ★★ღ。
而从财务投资人的角度看ღ★★ღ,他们关注的是投进去的钱ღ★★ღ,最后能不能实现几十上百倍的收益ღ★★ღ,以及通过什么方式实现这些收益ღ★★ღ。
如果投资科技行业ღ★★ღ,比如AIღ★★ღ,资本在一定程度上可以进行判断ღ★★ღ。比如看创业者是谁的博士生ღ★★ღ,或者来自哪家实验室ღ★★ღ,这种判断标准比较容易把握ღ★★ღ。
游戏项目不同ღ★★ღ,很多时候创意能力强的人未必拥有最光鲜的学历背景ღ★★ღ;有些人可能来自大厂的优质项目ღ★★ღ,但你很难判断ღ★★ღ,他们取得的成绩是因为自身能力出众ღ★★ღ,还是仅仅依靠大平台的资源ღ★★ღ;有些玩法或许比较创新ღ★★ღ,但玩法创新和最终游戏是否好玩其实是两回事ღ★★ღ。
一方面ღ★★ღ,游戏公司现在都不上市ღ★★ღ;另一方面ღ★★ღ,游戏公司一个项目成功后ღ★★ღ,通常它不需要下一轮再融资就可以靠自己的钱滚下去ღ★★ღ。
由于缺乏一轮轮的融资ღ★★ღ,老股东退不出ღ★★ღ。这意味着ღ★★ღ,即便VC投到了一个赚钱的公司ღ★★ღ,他的股权也很难退出变现ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:VC占的往往是小股ღ★★ღ。假设你持有10%的股份ღ★★ღ,公司分红的金额必须达到你当时投资金额的十倍ღ★★ღ,你分到的钱才等于你最初的投资金额ღ★★ღ。
相比之下ღ★★ღ,通过股权退出ღ★★ღ,VC可能可以获得几十上百倍的收益ღ★★ღ。同时ღ★★ღ,过去投资ღ★★ღ,尤其是大家都在抢项目的时候ღ★★ღ,VC也很难绑定特别强的分红权利ღ★★ღ。
当然ღ★★ღ,如今你仍然能看到VC在投资游戏ღ★★ღ。但这些大多是项目投资ღ★★ღ,而非股权投资ღ★★ღ,本质上是借债的模式ღ★★ღ。
当项目即将上线时ღ★★ღ,VC会评估项目的整体品质ღ★★ღ;当项目尚未完成时ღ★★ღ,他们则会关注测试数据的表现ღ★★ღ。如果觉得都不错ღ★★ღ,且项目还有资金缺口ღ★★ღ,他们就会提供这笔资金ღ★★ღ。这笔钱本质上是优先级最高的债ღ★★ღ。
项目上线后ღ★★ღ,你获得的大部分收入甚至所有收入都要优先用于偿还这笔借款ღ★★ღ,并支付几个百分点的利息ღ★★ღ。等债务还清后ღ★★ღ,VC会根据后续的盈利情况与你进行分成特殊的歇脚地动漫ღ★★ღ。此外德州牌扑克官网下载appღ★★ღ,他们还保留将这笔债务转换为股份的权利ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:这种模式非常苛刻ღ★★ღ。但只有通过这种模式ღ★★ღ,VC才觉得足够安全ღ★★ღ、保险ღ★★ღ。同时ღ★★ღ,在这种模式下ღ★★ღ,越晚投资越好ღ★★ღ,因为项目越接近完成ღ★★ღ,其成功与否就越容易判断ღ★★ღ。
我现在看到的一些投资案例ღ★★ღ,都是在项目后期才开始介入的ღ★★ღ,比如网游有了测试数据ღ★★ღ,单机有了非常成熟的垂直切片版本ღ★★ღ,甚至项目已经在媒体上曝光ღ★★ღ,并且获得了非常高的关注ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:我们会有投资和孵化两块业务ღ★★ღ,在投资上ღ★★ღ,我们会有特别关注的方向ღ★★ღ,但流程上和传统的投资类似ღ★★ღ。所以这里我主要介绍一下我们的孵化业务ღ★★ღ。
我们的典型目标主要是这样一类人ღ★★ღ:你在大厂工作了两三年ღ★★ღ,项目不错ღ★★ღ,也积累了项目研发经验ღ★★ღ,但个人没有足够的上升空间ღ★★ღ,同时你又很想做自己的游戏ღ★★ღ。
这时候ღ★★ღ,你或许有一些想法ღ★★ღ,内心也有比较大的成功欲望和创业野心ღ★★ღ,甚至已经拉上了几个小伙伴ღ★★ღ。如果你正处于这样的阶段德州牌扑克官网下载appღ★★ღ,欢迎来找我聊聊ღ★★ღ。
如果我也觉得团队和方向都OKღ★★ღ,会欢迎你到我这来工作ღ★★ღ,我给你发工资ღ★★ღ,让你不用担心生活问题ღ★★ღ。如果你需要招人ღ★★ღ,我也可以帮你完善团队ღ★★ღ。当然ღ★★ღ,工资不会完全按照市场价ღ★★ღ,它会有一个折扣ღ★★ღ。
当你的项目做到垂直切片(Vertical Slice)的程度ღ★★ღ,也就是核心玩法循环基本成型ღ★★ღ,能让玩家能够清晰体验到你想要传达的核心乐趣ღ★★ღ,并且制作本身能在局部上展现出最终品质ღ★★ღ,但还没有付出更大的成本量产的时候ღ★★ღ,我们会帮你成立一家独立的公司ღ★★ღ,然后把Re³的历史投入转化为公司股份ღ★★ღ。
之后ღ★★ღ,我们会再拿这家独立公司ღ★★ღ,去融项目量产和上线所需的资金ღ★★ღ。在融资之前ღ★★ღ,我们会和团队约定好股权比例和分红模式ღ★★ღ。这个比例与团队的估值无关ღ★★ღ,而是一个事先确定好的固定比例ღ★★ღ。
这个比例分为几档ღ★★ღ,以中间一档为例ღ★★ღ:在独立公司融资时ღ★★ღ,新的投资方占50%的股份ღ★★ღ,Re³占20%ღ★★ღ,而创业者则占30%ღ★★ღ。当第一个项目上线后ღ★★ღ,创业者就要开始分红ღ★★ღ。一旦分红把本还掉ღ★★ღ,Re³和投资方的股份就会往外退ღ★★ღ。
整个股份退出的节奏取决于DPI(Distribution over Paid-Inღ★★ღ,投入资本收益率)ღ★★ღ,所以现在的设计是这样的ღ★★ღ:DPI每增加1ღ★★ღ,我们和新的投资方就一起退出10%的股权ღ★★ღ。
假设我们一共投入了1000万ღ★★ღ,那么当创业团队分红分了1000万时ღ★★ღ,我们就退出10%的股权ღ★★ღ,如此递进ღ★★ღ,直到创业者的股权达到60%或以上ღ★★ღ,拿到公司的控制权ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:本质上ღ★★ღ,这种模式是通过创业者ღ★★ღ、孵化器和VC三方之间风险收益的再平衡ღ★★ღ,来解决传统投资ღ★★ღ、创业链条中的一些问题ღ★★ღ。它能更好地保障资方的回本时间和成功率ღ★★ღ,让投资人更愿意去投资游戏项目ღ★★ღ,也能让创始团队降低初期风险ღ★★ღ,且在公司盈利后重新拿回控制权ღ★★ღ。
具体而言ღ★★ღ,对于创业者来说ღ★★ღ,创业几乎是零门槛ღ★★ღ。他不需要操心注册公司ღ★★ღ、招聘员工ღ★★ღ,也不用担心办公室的问题ღ★★ღ,只需拎包入住ღ★★ღ,按照自己的想法做游戏就行ღ★★ღ。
即使做了三个月后ღ★★ღ,他发现自己不太适合创业ღ★★ღ,也没关系ღ★★ღ。他完全可以重新回大厂打工ღ★★ღ,Re³来承担前期的损失ღ★★ღ。
此外ღ★★ღ,在项目早期ღ★★ღ,创业者对发行商的议价能力通常较弱ღ★★ღ。而因为我们是通过股权增值的方式赚钱ღ★★ღ,所以我们可以帮助他们承担部分前期发行工作ღ★★ღ,等创业者的议价能力提升后再去接触外部发行ღ★★ღ。
对于Re³来说ღ★★ღ,对比之前的NExT模式ღ★★ღ,解决了NExT模式中的一系列问题ღ★★ღ,比如权责利不对等ღ★★ღ,比如各个孵化项目会竞争立项后的资源ღ★★ღ。孵化器里的各个团队对于项目本身都是自主决策ღ★★ღ,相互在资源上也无竞争关系ღ★★ღ,创业者可以一批批毕业ღ★★ღ,让新的团队不断加入ღ★★ღ。
这样不仅解决了量产过程中资源永远受限的问题ღ★★ღ,还降低了Re³的风险ღ★★ღ,因为Re³的投入始终集中在项目的前期阶段ღ★★ღ。
对于VC来说ღ★★ღ,这种模式让他们在投资时已经看到了项目的垂直切片版本ღ★★ღ,能够大致通过它对标的游戏来判断盈利能力ღ★★ღ,同时通过数个月的合作ღ★★ღ,Re³也能够在对于人和团队的判断上输出更多一手的观察ღ★★ღ,从而提高了投资的确定性ღ★★ღ。而由于他们持有较高的股权比例ღ★★ღ,通过分红快速回本的可能性也大了很多ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:我们是一家独立公司ღ★★ღ,从合作的VC处融了一笔资金ღ★★ღ,此外我自己也有投入ღ★★ღ。我们是按照公司而非基金的方式运作的ღ★★ღ,没有LPღ★★ღ,也没有几年退出的机制ღ★★ღ,因为我觉得这样可以用更长远的眼光来做这件事ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:这件事的好处在于ღ★★ღ,他们可以用较低的成本获取创业公司较高的股权比例——如果直接投资ღ★★ღ,很少团队会让资本占据50%的股份ღ★★ღ。
我当时给他们打了一个比方ღ★★ღ:在德州扑克里ღ★★ღ,别人可能在发了两张牌后ღ★★ღ,就让他们all inღ★★ღ,那两张牌看起来还不错ღ★★ღ,但后面还有三张未知的牌ღ★★ღ。
这种时候all in风险太大了ღ★★ღ。我做的这件事情ღ★★ღ,就是让他们先给我一笔钱ღ★★ღ,我去跟进下注后面三张牌ღ★★ღ。
如果过程中我判断风险过高ღ★★ღ,可能会选择弃牌ღ★★ღ;而如果顺利拿到了第五张牌ღ★★ღ,我会再让他们决定是否all inღ★★ღ。在这过程中ღ★★ღ,他们的确定性更强了ღ★★ღ。而我可以拿到自己下的注所对应的收益ღ★★ღ。
当然ღ★★ღ,如果有些项目即使做完ღ★★ღ,花费也不会太多ღ★★ღ,那我可能会直接支持他们完成ღ★★ღ,不一定非要去外面融资ღ★★ღ。
最终还是要看团队自己的意愿ღ★★ღ。有些团队可能很想独立ღ★★ღ,那我就会支持他们独立ღ★★ღ;而有些团队可能觉得第一个项目规模较小ღ★★ღ,可以等到第二个项目ღ★★ღ,或者做更大规模的项目时再独立ღ★★ღ,这样也可以ღ★★ღ。
一方面是为了开个好头ღ★★ღ,毕竟大家坐在一起工作ღ★★ღ,好的氛围很重要ღ★★ღ;另一方面ღ★★ღ,和其他孵化器不太一样ღ★★ღ,我们有研发中台和发行中台ღ★★ღ。如果团队太多ღ★★ღ,我们一开始也很难有效率得支持ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:目前中台其实只有两个核心的人ღ★★ღ,一位是之前腾讯的老同事ღ★★ღ,另一位也共事过很多年ღ★★ღ,在这之前在一家中厂做过负责技术中台的VPღ★★ღ。
用脑ღ★★ღ,就是说中台成员可以根据他们的经验给到更好的研发策略ღ★★ღ。比如你要做某个特定的玩法ღ★★ღ,或者遇到某个技术问题ღ★★ღ,我们可以告诉你ღ★★ღ,在Unity或Unreal引擎里ღ★★ღ,或者外部有哪些可以借鉴的成熟方案ღ★★ღ。
用手ღ★★ღ,指的是中台会提供人力支持ღ★★ღ。比如ღ★★ღ,针对小团队普遍会遇到的某些共性问题ღ★★ღ,我们可以开发相关的工具ღ★★ღ,统一搞定这些问题ღ★★ღ。
用钱主要是指外包ღ★★ღ。小团队通常没有议价权ღ★★ღ,往往只能依赖朋友关系ღ★★ღ;而我们中台会统一管理外包体系ღ★★ღ,保障外包的品质ღ★★ღ。
有些初创团队在玩法上有非常好的创意ღ★★ღ,但对于最终怎么在市场上放大自己的成功缺少足够的关注ღ★★ღ,我希望我们可以用之前的一些成功经验或者失败教训ღ★★ღ,来提升团队在这方面的重视度ღ★★ღ。
另外小团队也会碰到一些切实的困难ღ★★ღ,比如他们可能希望在海外展会上做一些曝光ღ★★ღ,这个对于很多特别是在早期的团队来说非常困难ღ★★ღ,而我们的中台也可以做统一支持ღ★★ღ。
薪资主要会根据所在城市ღ★★ღ、工作年限和经验来确定ღ★★ღ。我们会设定固定的工资标准ღ★★ღ,大致分为三档ღ★★ღ,比如刚毕业的学生是第一档ღ★★ღ,三年左右经验的是第二档ღ★★ღ,第三档是针对有较多从业经验的开发者ღ★★ღ。
但我也不希望创业者真的完全用“工资”的视角去衡量这部分收入ღ★★ღ,这个对比市场价是有折扣的ღ★★ღ。本质上ღ★★ღ,这个折扣也会转化成未来创业者在孵化出来的独立公司的股份ღ★★ღ。
也许做了几个月后ღ★★ღ,虽然创业者仍然想坚持ღ★★ღ,但我发现他(她)真的不适合做这件事ღ★★ღ,那我会建议考虑找一份工作ღ★★ღ,再多积累一些经验ღ★★ღ;
又或者已经到了原定的期限后ღ★★ღ,过程中团队表现得很靠谱ღ★★ღ,但项目还差一点ღ★★ღ,我觉得可以再给3个月ღ★★ღ,等做到更好的状态后再去融资ღ★★ღ,那时团队的议价权也会更强ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:在NExT的时候ღ★★ღ,我是以100个人日的工作量作为一个节点ღ★★ღ。如果团队有10个人ღ★★ღ,那每10天后我会看一下进度ღ★★ღ;如果只有2个人ღ★★ღ,那我会每50天会检查一下ღ★★ღ。这样一方面设定了一个最小的止损成本单位ღ★★ღ,另一方面也会驱使团队在还没想清楚前控制团队规模ღ★★ღ。
未来我们可能会采用类似的方法ღ★★ღ,再结合上关键节点检查ღ★★ღ。比如每投入一定的资金ღ★★ღ,我们就会检查一下项目进展ღ★★ღ,并且我们也会在概念验证ღ★★ღ、垂直切片两个关键节点做深度的reviewღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:我们已经看了大约100多个项目ღ★★ღ,这两个月来ღ★★ღ,多的时候每天大概会见三到五个团队ღ★★ღ。之前我们还参加了地方性的项目路演ღ★★ღ,一天就能接触到二三十个项目ღ★★ღ。总体来说大概有几个感受ღ★★ღ:
第一ღ★★ღ,现在的技术已经非常成熟ღ★★ღ,做游戏的门槛低了很多ღ★★ღ。即使是人数很少的团队ღ★★ღ,甚至是一个人ღ★★ღ,也能做游戏ღ★★ღ。
很多看起来像2A级别的动作或枪战游戏ღ★★ღ,其实都是由一个人制作的ღ★★ღ,比如我们也看到类似之前飞燕群岛的《光明记忆ღ★★ღ:无限》这样的项目ღ★★ღ。
第二ღ★★ღ,大部分团队都是出于热爱才选择做游戏ღ★★ღ,但对于自己的未来规划以及长期的价值成长ღ★★ღ,往往考虑得比较少ღ★★ღ。
第三ღ★★ღ,很多游戏创业者对于自己项目的特点的表达也不足够清晰ღ★★ღ,缺少在抽象能力和逻辑能力上的锻炼ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:从人本身来讲ღ★★ღ,第一ღ★★ღ,我会倾向于找基础素质比较高的创业者ღ★★ღ,比如有较好的教育背景ღ★★ღ、逻辑思维能力以及沟通能力的人ღ★★ღ。
第二ღ★★ღ,我希望从他身上感受到强烈的成功欲望ღ★★ღ。他不仅要看得长远ღ★★ღ,还要有目标感ღ★★ღ,不只是为了做好玩的游戏ღ★★ღ,满足个人创作欲ღ★★ღ,还想做得越来越大ღ★★ღ,越来越成功ღ★★ღ。
第三ღ★★ღ,我倾向于找那些更专注于某个垂直领域的人ღ★★ღ。他们可能对某一类游戏特别痴迷ღ★★ღ,或者对某个特定的文化群体特别喜欢ღ★★ღ。
这个基因可以是一个品类ღ★★ღ,也可以是一种文化ღ★★ღ,甚至是一个更开放的概念ღ★★ღ。但关键在于ღ★★ღ,你需要用某种东西来定义它ღ★★ღ,只有这样你才能在一件事情上越做越深入ღ★★ღ。
之前跟一个投资人吃饭ღ★★ღ,他说他在决定投一个人之前ღ★★ღ,会刻意创造一些机会ღ★★ღ,让他能更全面地观察这个人ღ★★ღ。举个例子ღ★★ღ,一起吃饭的时候ღ★★ღ,他会刻意自己不开车ღ★★ღ,让创业者开车ღ★★ღ,观察他是否冲动特殊的歇脚地动漫ღ★★ღ,是否守规矩ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:在这个例子里ღ★★ღ,他想表达的还是要遵守最基本的规矩ღ★★ღ。因为基本的规矩和常识如果不被遵守ღ★★ღ,那可能未来大家要保障自己的利益的成本会很高ღ★★ღ。
另外ღ★★ღ,还要看一个人愿不愿意分享ღ★★ღ,能不能理解你付出了多少风险和成本ღ★★ღ,愿不愿意赚了钱大家一起分ღ★★ღ。这些都是要观察的人性特质ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:一般吧ღ★★ღ。我觉得我比较擅长判断一个人是不是聪明ღ★★ღ,逻辑性强不强ღ★★ღ,但我对他人的情绪感知比较弱ღ★★ღ,不太能感受到别人高兴或不高兴ღ★★ღ,这个会导致有时候不能完全get到别人的想法……
沈黎ღ★★ღ:大部分人都觉得这个模式是make sense的ღ★★ღ,它的确解决了一些问题ღ★★ღ,而且它的时间点很好ღ★★ღ。
游戏行业正处于相对低谷的周期ღ★★ღ。有很多人被裁员ღ★★ღ,他们不一定能很快找到大厂的工作ღ★★ღ,或者拿到很高的薪资ღ★★ღ。但这些人又想做游戏ღ★★ღ,那创业就是一条可行的出路ღ★★ღ。
实话实说ღ★★ღ,现在我可以筛选孵化的项目ღ★★ღ、团队更多ღ★★ღ,资本的议价权也会更高ღ★★ღ,更容易达成一些事前约定ღ★★ღ。
假设游戏行业是一个周期性的行业ღ★★ღ,我在冬天的时候布一些种子德州牌扑克官网下载appღ★★ღ。等过几年行业逐渐恢复ღ★★ღ,这些企业可能就会慢慢成长起来ღ★★ღ。当投资ღ★★ღ、并购重新活跃起来时ღ★★ღ,这又会是一个收获的季节ღ★★ღ。
另外ღ★★ღ,我自己对游戏或内容行业的未来机会也有一些想法ღ★★ღ。在我看来ღ★★ღ,游戏最早满足的是比较单纯的娱乐需求ღ★★ღ。比如《王者荣耀》ღ★★ღ,它提供的娱乐价值其实本质上和下棋没有太大区别ღ★★ღ。
但在上海这一批游戏公司崛起之后ღ★★ღ,我感觉游戏除了娱乐以外ღ★★ღ,还满足了很多人的审美需求ღ★★ღ,像是网易的《阴阳师》ღ★★ღ,以及米哈游ღ★★ღ、鹰角这些成功团队推出的作品ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:对德州牌扑克官网下载appღ★★ღ,玩家选择玩这些游戏ღ★★ღ,并不完全是因为它们的玩法ღ★★ღ,而是在审美上玩家得到了非常大的满足ღ★★ღ。
但最近一两年ღ★★ღ,我观察到还有个很明显的趋势ღ★★ღ,不光是游戏ღ★★ღ,包括影视ღ★★ღ、短剧等内容行业ღ★★ღ,越来越多的内容得到成功ღ★★ღ,并不是因为内容本身的创新或者高审美ღ★★ღ,而是它们都在为人们提供情绪的宣泄口ღ★★ღ,以满足人们的情绪价值ღ★★ღ。
比如《完蛋ღ★★ღ!我被美女包围了ღ★★ღ!》这类作品ღ★★ღ,之所以受欢迎ღ★★ღ,是因为越来越多的年轻人感到孤独ღ★★ღ。同样ღ★★ღ,那些在我们看来很狗血的短剧题材ღ★★ღ,之所以能打动观众ღ★★ღ,是因为它们能让观众觉得很爽ღ★★ღ。
另一方面ღ★★ღ,随着生活水平的普遍提高ღ★★ღ,人们更加追求审美ღ★★ღ,爱好也更加多元ღ★★ღ。在这种背景下ღ★★ღ,我认为会出现很多垂直领域的用户ღ★★ღ,他们的需求会催生出新的内容创作机会ღ★★ღ。这些东西往往是不适合大厂去做的ღ★★ღ。
并且当你创作出的内容ღ★★ღ,让别人觉得这是很懂我的人做出来的ღ★★ღ,那么相对来说ღ★★ღ,用户对内容制作精度的要求就会适当降低ღ★★ღ。
这不是二次元开放世界游戏里ღ★★ღ,400人团队才能打磨出来的内容ღ★★ღ,而是更适合小团队做的内容ღ★★ღ。只要团队里有人真正懂某个垂直群体的需求ღ★★ღ,那他们做出来的东西就有机会脱颖而出ღ★★ღ。
葡萄君ღ★★ღ:大厂的布局通常是把玩法当作一个品类ღ★★ღ,而你的想法是用玩法或内容来满足垂直用户的需求ღ★★ღ。这让我想起来了你们前同事做的《太太ღ★★ღ!我喜欢你ღ★★ღ!》ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:是的ღ★★ღ,我们也和它的制作人聊过ღ★★ღ。我记得她的游戏里对同人有一个定义ღ★★ღ:一定要爱某样东西才能活着的生物ღ★★ღ。这个观点很打动我ღ★★ღ。为什么大家会喜欢某样东西?本质上特殊的歇脚地动漫ღ★★ღ,可能是因为人们内心非常需要精神寄托ღ★★ღ。
她另外还提到了一点ღ★★ღ,同人爱好者会用痛包——它有一面是透明的ღ★★ღ,里面放满了各种手办ღ★★ღ。她说ღ★★ღ,同人的消费观是只有为喜欢的东西花钱ღ★★ღ,才会觉得自己是真的喜欢它ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:我觉得这个群体有自己独特的价值观和消费习惯ღ★★ღ。如果你能打动他们ღ★★ღ,满足他们的需求ღ★★ღ,就会有商业机会ღ★★ღ。
团队开发的产品是网游还是独游ღ★★ღ,规模大还是很小ღ★★ღ,我不是特别在意ღ★★ღ。我更关注的是ღ★★ღ,他门在B站或微博发布内容时ღ★★ღ,评论区里的人是否是这个圈子的核心受众ღ★★ღ,以及大家是否认为他们能代表这个圈子ღ★★ღ。
哪怕只是一个很小的产品ღ★★ღ,只要有小众的核心群体愿意买单ღ★★ღ,他们就能活下去ღ★★ღ。而只要能活下去ღ★★ღ,就有机会把下一个产品做得更好ღ★★ღ。并且核心群体如果能持续好评ღ★★ღ,那就有机会破圈ღ★★ღ。
最初是有一次开车ღ★★ღ,想到我现在做的事情其实是return(回来)ღ★★ღ、refactor(重构NExT)ღ★★ღ、reward(希望能得到回报)ღ★★ღ,就觉得叫Re³蛮好ღ★★ღ。后来问做品牌的前同事ღ★★ღ,她说第一眼就想到了renaissance(文艺复兴)ღ★★ღ,我觉得这个太好了ღ★★ღ,特别符合现在这个事情的意义ღ★★ღ。
Re: Renaissanceღ★★ღ,文艺复兴 Wikipediaღ★★ღ:其影响遍及文学ღ★★ღ、哲学ღ★★ღ、艺术ღ★★ღ、政治ღ★★ღ、科学ღ★★ღ、宗教等知识探索的各个方面ღ★★ღ。文艺复兴时期的学者在学术研究中使用人文主义的方法ღ★★ღ,并在艺术创作中追寻现实主义和人类的情感ღ★★ღ。
很巧的是ღ★★ღ,Re还是元素周期表里的元素铼ღ★★ღ。铼很贵重ღ★★ღ,但不独立存在ღ★★ღ,只以化合物的形式存在在别的物体里ღ★★ღ,这个也贴合我们投资孵化的逻辑ღ★★ღ。于是logo就按照铼去设计ღ★★ღ,三个晶体代表我们在中间ღ★★ღ。
目前除了我ღ★★ღ,团队有一个人负责研发中台ღ★★ღ,一个人负责发行中台ღ★★ღ,一个负责商务ღ★★ღ。最近刚招了第五个同事ღ★★ღ,她是财务背景ღ★★ღ,之前也在投融资行业里做过ღ★★ღ。
因为公司规模比较小ღ★★ღ,所以每个人要做的事情多一些ღ★★ღ。我们几个人坐在一起ღ★★ღ,有事随时讨论ღ★★ღ,所有东西都很透明ღ★★ღ,我自己觉得现在的工作状态很好ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:他们可能对我比较信任ღ★★ღ,另外大家的状态也都差不多——原本可能在考虑退休ღ★★ღ,但突然觉得这件事值得做ღ★★ღ,就暂时不考虑短期回报ღ★★ღ,全身心地投入进来ღ★★ღ。
经验是一种判断的能力ღ★★ღ,比如我要选这个团队ღ★★ღ,还是那个团队ღ★★ღ。这件事和大家是不是退休状态没什么关系ღ★★ღ。
未来ღ★★ღ,我们可能会招聘一些年轻的成员ღ★★ღ,来弥补我们在年轻人视角上的缺失ღ★★ღ。但最核心的ღ★★ღ,或者说最早加入的一批人ღ★★ღ,我希望他们不仅资源触达能力特别强ღ★★ღ,还能够告诉别人应该怎么做ღ★★ღ。
反正我现在做这件事动力很强ღ★★ღ,我感觉其他人也一样ღ★★ღ。一开始公司还没注册的时候ღ★★ღ,大家都没有说要拿多少工资ღ★★ღ,拿多少股份ღ★★ღ,一分钱都没有报销ღ★★ღ,甚至连劳动合同都没签过ღ★★ღ。
我们目前人很少ღ★★ღ,内部所有的信息都很透明ღ★★ღ,都会在最短时间里做充分讨论ღ★★ღ,最后我来做一个综合的判断ღ★★ღ。
第一个目标ღ★★ღ,是在一两年内成为创业者的首选ღ★★ღ。创业者不一定最终会选择我ღ★★ღ,但如果他们有创业的想法ღ★★ღ,就会来找我聊聊ღ★★ღ,看看这里是不是一个适合他们发展的平台ღ★★ღ。
第三个目标ღ★★ღ,是让孵化器本身成为一个可复制的模式ღ★★ღ。为什么这样讲?因为我也可以拿其他钱去做定向孵化ღ★★ღ。
举个例子ღ★★ღ,我跟一家手机公司交流过ღ★★ღ。这家公司在海外拥有庞大的装机量ღ★★ღ,并且有自己的商店ღ★★ღ,但除了硬件销售之外ღ★★ღ,他们的互联网商业化能力比较弱ღ★★ღ,缺乏有效的变现手段ღ★★ღ。
他们很想做游戏ღ★★ღ,但作为一个从未涉足过游戏行业的公司ღ★★ღ,他们招了一些团队在内部做孵化ღ★★ღ,效率很低ღ★★ღ。
他们对我们的模式很感兴趣ღ★★ღ。如果他们能给我一笔专项资金ღ★★ღ,我就可以搭建一个类似模式的孵化器ღ★★ღ,专门帮他们定向筛选和孵化合适的团队ღ★★ღ,去做面向海外市场的手游ღ★★ღ。
这对我来说也有好处ღ★★ღ。我不仅能获得更多资金支持ღ★★ღ,还能分摊我的中台成本ღ★★ღ,因为不同孵化项目是可以共享中台的ღ★★ღ。
沈黎ღ★★ღ:我之前不想做游戏行业ღ★★ღ,是因为觉得自己在这个领域已经待了太久ღ★★ღ,当时也想不出什么特别新的东西ღ★★ღ。
有几件事会特别激励我ღ★★ღ。第一是接触比较新的东西ღ★★ღ,比如之前的XRღ★★ღ、海外ღ★★ღ。在探索的过程中ღ★★ღ,不断有新的信息输入ღ★★ღ,这种新鲜感和挑战感会让我觉得兴奋ღ★★ღ。
第二ღ★★ღ,我是一个强逻辑驱动的人ღ★★ღ。我喜欢把一件原本纷乱复杂的事情ღ★★ღ,逐步理出头绪ღ★★ღ,最终让它像一台机器一样顺畅运转ღ★★ღ,这个过程让我感到无比充实ღ★★ღ。
第三ღ★★ღ,我也是一个容易被宏大使命驱动的人ღ★★ღ。如果我现在做的这件事ღ★★ღ,能让整个行业更愿意支持小型团队或者创新团队ღ★★ღ,那我觉得就非常有意义ღ★★ღ。
另外ღ★★ღ,创立NExT的旅程始终是我职业生涯里最值得记忆的一段经历ღ★★ღ,之前也想过怎么去延续ღ★★ღ。现在的Re³对我来说也可以算是NExT 2.0ღ★★ღ,只是从之前的NExT Made特殊的歇脚地动漫ღ★★ღ,到现在的Re³ Supportedღ★★ღ。